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希望官方重視遊戲劇情跟職業特色才能長久

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 樓主| 發表於 2019-7-10 11:07:05 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 酒鬼喝趟海 於 2019-7-10 11:12 編輯

你好!本人接觸這遊戲一陣子,也有做小課金(幾萬元),但最近遊戲逐漸讓我感覺到無聊以及不想課金,最大的原因歸類出幾點:

1.人流流失,大量遊戲玩家因為遊戲任意更改職業強弱度,導致職業差異過大,職業平衡不是把強的職業改弱就是

平衡,是要把每個職業的屬性特色抓出來,讓每個職業都有特色,不是單方面把職業改強或變弱,就是職業平衡,例:

騎士:因該是 坦 的職業設定,但遊戲中被王打假的反而是祭司.法師在坦,法師:因該是 遠攻打手 的職業,攻擊距離

卻比小丑還近,在法術命中上只能靠等級去補救,在初期相較同等級的打手明顯弱勢,要150及以後才有明顯打手強

度,祭司:因該是 補師 的職業,補血技能補的血量真的少的可憐,都被當成狀態機使用,攻擊招數也少強度也不夠,練

功升級都很緩慢,劍士:因該是 近戰打手 的職業,這職業在這遊戲算最幸運沒什麼做變動,一直保持強度優勢,小丑:

因該是 遠攻打手 的職業,此職業因該是強調命中與暴擊,因為遊戲人物點數有強調點敏+1攻擊,但卻無此優勢,更改

技能強度也不少,讓此職業便很弱勢,遊戲推出多種職業不外乎讓遊戲玩家互助,這樣遊戲才有好玩度,課金這點我也

同意,畢竟遊戲公司需要賺錢,但是否能把每個職業優勢做的更完全,課不課金在個人,就算不課金也可以玩出一片天,

伺服器一直開也是一大問題,玩家越來越少,伺服器一直開,一個伺服器如果沒有競爭我相信課金一定會減少,開越多

造成玩家分散到少的可憐,幾乎都死掛活人沒幾個,這樣對貴司長久經營利潤會有減少作用

2.劇情問題:一個遊戲通常有2個走向為主,課金派愛打架或吃王,少課金或不課金愛玩劇情或組團打寶,但此遊戲在150

以後就沒有所謂劇情可言,160的地圖也是塘塞的做法,一個遊戲要長久不是只靠課金就可以維持,要真的去了解玩家

要什麼,充分的劇情才有一直玩下去的價值,會玩下去才會想課金增強腳色,希望貴司能好好重視這兩個問題,當然還

有其他問題像修正BUG這類,但大方向驅使讓人玩下去的熱情要不滅才有用 謝謝

發表於 2019-7-10 14:02:44 | 顯示全部樓層
打再多字都沒用的.....
只是想吸金而已
遊戲品質什麼的.....
那是什麼鬼東西?
發表於 2019-7-10 14:08:09 | 顯示全部樓層
當你看到新開的蘿白裝...而你又是課長可以全課下來, 那又有什麼平衡值可言....
發表於 2019-7-10 14:53:09 | 顯示全部樓層
33會1秒略過 然後  大大安安,關於您反映的問題,珊珊這邊會將您的建議反饋給相關人員,有需要改善的部分我們也會進行優化,請您後續留意官網公告和遊戲內變化,也非常感謝您的反饋和對我們遊戲的支持,祝您遊戲愉快
發表於 2019-7-10 19:18:38 | 顯示全部樓層
大大安安,珊珊這邊理解您的心情,不過相關遊戲設置是需要工作人員進行評估的,當中過程也是需要一定的時間,還請您體諒,如果有最新訊息都會在官方網站進行發佈,還請您留意相關公告,也非常感謝您的反饋和對我們遊戲的支持,祝您遊戲愉快
發表於 2019-7-11 10:15:45 | 顯示全部樓層
蘿蔔裝真它碼的醜 沒幾件能看的.
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