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祭司的未來?

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 樓主| 發表於 2019-9-1 19:19:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 S.PY 於 2019-9-3 15:40 編輯

這次更新還是沒有祭司的份...

一.聖賢輔助技能功效太低。
          1.「命中率」,形同虛設,強一點的玩家,甚至基礎輔助都不需要。(ㄈㄟˋ技X1)
          2.「聖靈治癒」,補師要邊補邊輔助之外,還要近距輸出,距離根本不是問題...(ㄈㄟˋ技X2)
          3.「聖靈護盾」,一次性(CD20秒)、不抵擋狀態傷害,詠唱動作算進去,傷害又低了...(ㄈㄟˋ技X3)
          4.「組隊治療」,不是%數計算,無課角色HP都可以撐到70,000了...2250/4秒(562/s),1%不到的補血率。(ㄈㄟˋ技X4)
          5.「聖靈極速」,迴避虛設。(ㄈㄟˋ技X5)
          6.「聖靈加速」,攻速效益極低,攻速太高連續技還會變慢,就是不影響技能詠唱。(ㄈㄟˋ技X6)
          7.「終極治癒術」,450%魔力回血量...不是優先順序問題,是根本無法自動補自己,而且之前是可以自動補自己的設定,我現在都用這技能單吃160、170王,基本上都靠我這個聖賢在扛,但是根本不符合角色設定的效益...這職業是在做愛心的嗎?(這是目前聖賢唯一的優勢...)
          8.「聖靈魔力」、「聖靈力量」,與其組補師,打副本時組一名打手堆屍效益值還更高。


二.聖賢輸出問題
          延續上述聖賢需要做的事情...還要賣命近距離輸出。
                 1.「天譴」:唯一的範圍技,詠唱時間很長...輸出倍率相較其他職業也太低,更何況是唯一的範圍技,大拖練功效率,打手也補是,坦克也不是,輔助也為不足道,練功效率還那麼差...真的沒洨用了。
                 2.「連續技」:如果連續技之間放輔助能不要中斷連續段數,來撐輸出,還可以接受,只是代表祭司其他單體技能正式擺爛,也反應攻速對於詠唱和連續技效益太低問題。

三.聖賢經驗問題
          上述各種不友善...唯一有用的「終極治癒術」也是要非常勞碌命的去使用...唯一的練功技能被改低後,連個經驗加倍也沒有,遲早都要滿的經驗,聖賢要比其他職業更辛苦...還要扮演微小的輔助的角色,強的聖賢頂在王前面死撐活撐,也沒有任何好處...現階段所有祭司、聖賢、審判的問題都在這了,只希望你們能做些調整,我能撐在160、170王面前,也是一個不差的玩家...現在看祭司的技能組,到210等都是ㄈㄟˋ角。
發表於 2019-9-2 11:46:18 | 顯示全部樓層
大大安安,關於您反映的問題,珊珊這邊會將您的建議反饋給相關人員,有需要改善的部分我們也會進行優化,請您後續留意官網公告和遊戲內變化,也非常感謝您的反饋和對我們遊戲的支持,祝您遊戲愉快

發表於 2019-9-7 16:06:18 | 顯示全部樓層
本伺服器的聖賢 扛王當補傷害第一 沒他在160 170王 要組團疊屍體吃

所以你的困擾是?

不過等級榜他確實不再第一功效率是低了很多倒是真的

跟聖賢一個點練功過任務你還摸的到怪 跟藝者 刺客 劍士同一個點練功 你連怪都摸不到....
 樓主| 發表於 2019-9-10 14:14:27 | 顯示全部樓層
賴董事長 發表於 2019-9-7 16:06
本伺服器的聖賢 扛王當補傷害第一 沒他在160 170王 要組團疊屍體吃

所以你的困擾是?


我也是扛王那一位啊...不是我要酸,但貴服聖賢扛王,傷害還可以第一...那你們伺服器的打手水平還不夠。
一.聖賢的終極治癒至少要能設定優先自動補自己,次要才隊友,即便是一線打手,聖賢都會補到自己死,輸出不夠,獎勵都不用吸。
二.如果不用單體攻擊技能撐輸出,連續技之間也要跟原版一樣能輔助技能、補血後接續段數。

其實聖賢除了補血以外的輔助技能基本上不到非得組聖賢打王打副本,如果聖賢輔助、補血的優勢必須要有練功難練及輸出上的短缺的代價,但目前為止看不到任何代價能換來的回報...只能看到明明之前設定全自動的終極治癒自補被改掉,打王就要半手動自補+補隊友,輔助可有可無,能找一個跟差不多及別的打手替代聖賢位置去打副本...。

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