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延續「190似乎要開了,祭司、聖賢問題反應接下來的發展」

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 樓主| 發表於 2020-1-17 18:27:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 S.PY 於 2020-1-17 19:01 編輯

延續上次的文章: http://bbs.gm99.com/forum.php?mo ... &extra=page%3D1
「190似乎要開了,祭司、聖賢問題反應接下來的發展」

恩...不知道為什麼要用鼓勵這項技能強迫祭司用連續技打傷害,其實配套方式很多種。
審判跟聖賢明顯就有"聖錘大師"V.S"聖靈BUFF"區隔,卻要強迫聖賢也用連續技打傷害...配套方式其實很容易想。(之所以那麼容易,因為有去想麻...)

一.轉職聖賢之祭司
     a.轉聖賢之祭司一轉攻擊及補血技能倍率提升。(解決練功和輸出不靠連續技問題,同時解決自保能力,也更明顯區隔聖賢和審判的差異)
    b.轉聖賢之祭司"隊伍治癒術"改成被動靈氣,周遭隊友都可以享有每X秒1600HP的恢復量(真的盡力凹了...)
    c.治癒技能CD施放不與其他治癒技能重疊
二.輔助內掛設定優化,其實我覺得到了這個世代...要能有一個完善的輔助內掛機制根本不難。
     a.終極治癒設定自身及隊友施放優先順序 (官方感覺不想要這樣...)
    b.治癒技能CD施放不重疊(再次建議...有內掛系統很方便,也是目前大家玩這個遊戲的一大誘因)


...之類的
不覺得祭司很多技能都是擺著好看的麻?     

說到這裡,我覺得很多人會想說,甚麼都給祭司就好了啊!騎士咧?跟我上篇文講的一樣(連結在上),這遊戲的特性,請為自己專屬練的那個職業發聲,
我也不是甚麼狂熱玩家,一直來這發言,就有想法就來嘛~至少我所建議的部分不足以讓我引起眾人撻伐,很多人還是把這遊戲當收成遊戲在經營,大家都有各自的玩法,也適時地提供建議都可以提驗到品質很差但是心情不算太差的遊戲體驗。

言歸正傳,依照祭司現在的輸出...我是一線祭司玩家,我砸多少?一線打者沒話說,二線打者砸多少?現在這之間的這差距我都覺得以輔助天職的理由說得過去,我自己單吃170王要花保守20分鐘,還怕會斷線,說真的~這種遊戲品質,我真的懶得掛在王區浪費電費,況且之後關卡愈來愈難,相信聖賢不靠一、二線打手也是撐不過去。

發表於 2020-1-18 17:05:00 | 顯示全部樓層
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