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[陣容課程] 斗羅大陸之7種常見的基礎陣容搭配

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 樓主| 發表於 2019-7-5 12:43:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 ice2012. 於 2019-7-18 12:19 編輯

斗羅大陸中可以選擇5個不同的武魂作為自己的角色,下面給大家介紹幾種常見的基礎陣容搭配——
1、萬金油陣容
2、雙刺客陣容
3、雙控制陣容
4、雙塔陣容
5、雙坦克陣容
6、破防陣容
7、消耗陣容


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1、萬金油陣容
萬金油陣容是最常見的陣容這個陣容可以打殺戮之都,可以闖鬥羅之路,可以打魂師精英賽,可以搶BOSS,沒有明顯的缺點,當然也就沒有明顯的優勢。
絕大多數人的搭配都是:鳳凰,金剛熊,琉璃塔,藍銀草,柔骨兔 這5個武魂。
這5個武魂有群攻,有坦克,有治療,有控制,有刺客。並沒有明顯的缺陷,當然也會有變種,用昊天錘代替藍銀草或者柔骨兔的。但是沒有刺客或者沒有控制有時候對上一些陣容的時候會比較難受。
>>>陣容優勢:這套陣容最大的優勢就是能力全面,5種武魂資源分配和獲取都是最容易的。大多數人都以主養鳳凰為主,群攻輸出很強,在對方5個角色防禦沒有到位的情況下很容易在第一輪群攻就造成對方減員的情況。
>>>陣容缺點:主養鳳凰在後期容易被主養幽冥靈貓所克制。如果是主養柔骨兔的話,或幽冥靈貓則容易被雙控制所克制,或者被復活流的鳳凰克制。

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2、雙刺客陣容
雙刺客陣容走的是爆發流,開局雙刺客直接切對方後排,利用瞬間的爆發可以立刻造成對方減員,然後奠定整局的人數優勢。
常見的搭配是:柔骨兔,金剛熊,琉璃塔,藍銀草,柔骨兔
>>>陣容優勢:雙刺客陣容在成型後絕對暴力,和其他墨跡的戰鬥不同走的是絕對的爆發,一輪輸出秒掉一個敵人,再一輪輸出繼續秒掉一個敵人,玩的就是爽快。而且大多數人的後排在沒有經過針對性的防禦強化的情況下都在一輪攻擊就能秒殺。
>>>陣容缺點:這個陣容缺點也很明顯,如果一輪爆發無法造成對方減員的情況下接下來的戰鬥會比較被動。很容易被雙藍銀,或者雙熊所克制,害怕嘲諷。

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3、雙控制陣容
雙控制陣容在打架PK時非常強力。
最常見的搭配是:火鳳凰,金剛熊,琉璃塔,藍銀草,藍銀草
>>>陣容優勢:雙控制陣容可以保持對絕大多數陣容的克制,在兩輪藍銀囚籠加火鳳凰的暴力輸出下很少有人能抗下來,藍銀草有著不錯的持續輸出能力,強力的控制,搭配好「雷霆萬鈞」魂環和坐騎精通的攻速加點可以讓兩個藍銀草的藍銀囚籠錯開釋放時間,極限情況可以群體強控對方10秒,讓你放心輸出
>>>陣容缺點:這個陣容缺點就是在於瞬間爆炸輸出不夠,在對方殘血時有可能被對方的治療一個治療就全奶好。而且略吃資源,鳳凰,藍銀都要養。

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4、雙塔陣容
雙塔陣容在魂師精英賽遇到時會非常麻煩。
最常遇到的雙塔陣容是火鳳凰,金剛熊,琉璃塔,琉璃塔,藍銀草
>>>陣容優勢:雙治療可以讓你在殺戮之都這種過關副本經常無損,在魂師精英賽和區服爭霸帶來強大的恢復能力,正常情況下都可以磨死敵人。
>>>陣容缺點:這個陣容缺點就是墨跡,戰鬥時間冗長,而且碰到昊天錘禁療的時候會比較無力,遇到強大到能秒殺的對手治療也就毫無用處了。

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5、雙坦克陣容
雙坦克陣容在魂師精英賽中不時能碰到,這是專為PVP而存在的陣容
陣容搭配:昊天錘,金剛熊,琉璃塔,白虎,藍銀草
>>>陣容優勢:雙坦克陣容帶來了雙嘲諷,可以長時間保護自身的後排,雙坦克帶來的生存能力提升也能互相加成。可以真正磨死敵人,拖時間的極品陣容。
>>>陣容缺點:這個陣容缺點就是比雙治療更墨跡,戰鬥時間冗長,而且在下副本拼輸出的時候沒什麼優勢,能在PVP時惡心別人。 但是有經濟實力的玩家可以養一個主T,另一個副T搭配大力金剛掌和蛇骨箭,做群攻輸出。

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6、破防陣容
圍繞昊天錘的破防體系搭配陣容,快速處理掉敵方前排,再以摧枯拉朽之勢戰勝對手。
常見的破防陣容如下:昊天錘,金剛熊,琉璃塔,柔骨兔,藍銀草
>>>陣容優勢:依靠柔骨兔對後排的騷擾,為己方昊天錘創造良好的輸出空間,依靠亂披風之舞的高爆發一套秒殺敵方坦克,基本上就可以奠定勝勢。有條件的玩家可以將柔骨兔替換為第二個昊天錘,增加秒殺敵方前排的概率。也有少部分玩家劍走偏鋒,給昊天錘帶上類似蛇骨箭的群攻魂環,依靠高破防收益可以打出很恐怖的群體傷害。
>>>陣容缺點:當然,所謂破防陣容,一定要能威脅到敵方前排才能有勝算,如果昊天錘練度不夠敵方坦克高,就會出現幾錘子打不死,對方坦克又滿血的情況。就算帶上蛇骨箭魂環,錘子的AOE能力也比鳳凰要弱上許多。綜上所述,破防陣容的體系硬件需求比別的陣容都要高上許多,如果屬性不足貿然嘗試,就會陷入單點點不死T,AOE又殺不了人的尷尬處境,不太建議小課長嘗試這個套路

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7、消耗陣容
羅三炮武魂在遊戲中受到關注度不高,但實際上只要運用得當,實力還是很強勁的。
羅三炮的特性特別適合打消耗戰的思路,常見的羅三炮消耗體系陣容如下:羅三炮,金剛熊,琉璃塔,羅三炮,藍銀草
>>>陣容優勢:與雙坦克、雙治療這種4保1體系不同,雙三炮基本放棄了在戰鬥早期與敵方決勝負,基本場場戰鬥都會持續到倒計時快結束。由於羅三炮魂師和羅三炮的魂力條並不共享,因此可以帶上更多的主動技能,依靠更高的攻擊頻率拖垮對面。面對版本強勢的雙刺客陣容,也可以調整魂環搭配,選用武魂入體來增強生存幾率,持續消耗對手
>>>陣容缺點:由於是打消耗思路,隨著戰鬥時長的增加,各種不可控因素很容易影響戰局,戰鬥的走向更多是聽天由命,而不是靠己方的暴力輸出快速主導局面 。輸出能力不足的短板,在點出羅三炮的金龍變身天賦後能得到緩解,但對比其他陣容的主力核心輸出,雙三炮的威脅性還是弱了很多。這套消耗體系的下限很高,能幫助新人玩家快速跟上大部隊,但成長空間對比其他陣容還是不足,建議在後期條件允許的情況及時調整。

※以上觀點出自《斗羅大陸》玩家,僅供參考,不代表官方立場
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